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拳头FPS老套路网易的《突击英雄》5年前就玩过了但

作者:龙8官方网站-long8官网-龙8官网正版在线    发布时间:2020-05-09 08:16:04    来源:龙8官方网站-long8官网-龙8官网正版在线    浏览:18
  

  》刚刚在欧美地区第一次测试,居然能让这这么多没见过世面的老外玩的乐此不疲,据说激活码还炒到了几千块的高价?《游戏,作为拳头在LOL IP之后的全新力作,玩家对《》的期待值是极大的。游戏测试前每次公布出的图片或者视频资料总能引起玩家们的热议。

  不过说起《Valorant》这种FPS+技能的“缝合游戏”套路并不少见,最出名最成功的就是CDO系列和OW。前者自然勿用多说,后者暴雪已经扬言要将OW2改为PVE为主的游戏。而像《Valorant》这种纯粹“CS+技能”的套路,网易甚至在5年前就玩过了。

  到今天甚至很多玩家都不知道网易也曾经自研过FPS游戏《突击英雄》,因为《突击英雄》游戏刚上线没多久就悄无声息了。不但游戏套路和今天的《Valorant》很相像,甚至连“剧本”好像都是同一套。当年《突击英雄》这款游戏也是在一测阶段就收获大量好评,画面和建模水平都很高,但是一到公测就“见光死”了。

  2015游戏公测,游戏立项大概是在13年前后,要在那个时候做到这样的画面和品质并不容易,当年网易投入了大量成本来研发这款游戏,甚至自研了一套游戏内核。再加上宣发阶段也毫不吝啬,所以《突击英雄》的失败据说让当年的网易至少赔掉了几个亿。

  “FPS+技能”这样的套路固然能在玩家体验初期收获“非常畅快的杀敌体验”,但是随着体验的深入,本身FPS为基础所具备的平衡性就会被技能“彻底打破”。而这类竞技游戏的平衡性是维系玩家持续乐趣的关键所在,一旦平衡性开始崩溃,玩家的负面体验就会快速积累,导致玩家迅速丧失游戏乐趣,最终退坑。

  特别是网易当年选择的“技能方向”以“提升击杀效率”为主。试想FPS游戏对枪没打过尚且会郁闷呢,如果你经常“连人都见不到就死了”又会有多郁闷呢?所以即便是玩的再好的玩家,也不会喜欢喜欢这种“莫名猝死”的体验。再加上能量条这种极容易导致“滚雪球效应”的设定,负面体验实在是来得太快太猛了!

  当然不是,因为这种套路并非没有成功的典范。前文中就提到过的COD系列就是其中的代表,而OW也可以作为一个相对成功的例子。很明显,想要让这个套路成功最关键点是“平衡性”!

  《突击英雄》白鸽角色技能“猎食者N1F3”

  COD能够拥有如此之多的续作,射击+技能的平衡性维系得好就是关键。同样OW先是风靡全球,到今天难以维系热度的主要原因也是平衡性。当然网易的《突击英雄》凉凉的原因也是如此。

  作者从目前《Valorant》呈现出来的状态看,拳头仅仅解决了一部分,距离完美解决还有很长的路要走。网易的《突击英雄》更像是CF+技能的游戏;拳头的《Valorant》更像是CS+技能的游戏。从游戏的“基本深度”来说,很明显CS要比CF更有深度或者说“更耐玩”;从“技能”这个角度来说,《突击英雄》的技能更追求“直接击杀”,《Valorant》的技能更偏向“辅助战斗”。前者容易快速榨干玩家乐趣,后者虽然慢一点但是同样在“变相榨干”。

  因为FPS游戏本身就是一个只要别人比你“强一点”,你基本就只能挨打的游戏。既然《Valorant》的FPS本质没变,最终依然会让游戏变成“强者愈强,弱者愈弱”罢了。现在玩家们玩着快乐无非是刚刚体验到一种“改变了战斗节奏的CS带来的新鲜感”而已,等这种新鲜感逐渐失去,《Valorant》同样会陷入玩家负面体验快速积累的问题之中。

  从目前游戏的品质来看,笔者认为游戏公测大概率会火,但是这个火能够持续的时间很有限,而且《Valorant》可能连OW的高度都达不到。原因如下:

  1、FPS端游竞品太多。无论国内现在的CF,还是CSGO亦或者吃鸡,都不是这样一款“缝合游戏”可以轻易撼动的,从这些产品嘴里抢肉吃的难度极大;

  2、平衡性问题。前面已经无数次提到过这点,目前《Valorant》解决程度有限,如果不能解决到OW这样的程度,很可能会像网易的《突击英雄》一般“见光死”;

  3、游戏创新元素很有限。同样在前面提到过FPS+技能的套路一点都不新鲜。而且不知出于什么原因,拳头仍然在死守5V5这个对战机制。包点多了,还有技能,甚至开局可以先行站位,为什么还要死抱着5V5呢?

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